風格清新操作簡單 忍者造型可愛逗趣
游戲缺乏內容 難度過大
如果每周都留意App Store的推薦游戲的話,那么就不難發現,在“優秀新游戲”一行中總會有一個位置屬于Ketchapp的作品。這家憑借著《2048》一炮而紅的廠商仿佛成為了蘋果編輯的最愛,翻閱一下他們出品的游戲,印象中從《神奇的磚頭》開始,《Run Bird Run》、《Jump!》、《ZigZag》直到前不久陸續上架的《Skyward》、《Jelly Jump》,都曾出現在首頁推薦的黃金位置,如今這份名單中又加入了新的成員——《忍者彈彈彈》。
在《2048》之后,Ketchapp似乎就走上了專注虐手三十年的不歸路,剛剛提到的諸多作品中,大概也就是包括《Run Bird Run》、《Jump!》在內的寥寥幾款還相對友好,并考驗了玩家的思維能力。只可惜益智游戲總不容易得到重視,能讓玩家記憶深刻的總是那些操作簡單內容單一的“極簡游戲”,《忍者彈彈彈》也是如此??菰锓ξ兜膬热菰O定與極高的難度,搭配到一起的結果往往總是讓人又愛又恨,一邊想怒刪不玩一邊又手賤地點開一次次試圖挑戰更高分數——一個《Flappy Bird》倒下了,千萬個后續者們站了起來。
再說回《忍者彈彈彈》,游戲的場景設置與之前Ketchapp推出的《英雄難過棍子關》頗為相似,入眼的都是一個個有著間距的平臺,只不過前者的色彩更加豐富、描繪更加細膩。游戲上手一如既往的簡單:點擊屏幕并按住,然后放開,胖忍者就會騰空躍起,并視玩家按住屏幕的時間長短跳出不同的距離——我們一定要讓胖忍者恰好落到平臺上,否則迎接他的會是無情的海水。
《忍者跳跳跳》的難點也正在于此。游戲中不存在任何與時間、力度相關的提示設定,唯一能夠帶給玩家些微幫助的是忍者腳下的彈簧,按屏幕的時間越長彈簧就會被壓縮得越厲害,松手后忍者就會跳得越高越遠。但是,殘酷的事實會告訴我們,只有恰到好處的蓄力才能確保忍者平安無虞。不過什么算是“恰好”,卻是只可意會,充分發揮敏銳的觀察力與直覺去判斷吧,忍者一定會安穩落地的。
游戲內容就是如此簡單到發指,除了分數外,沒有任何激勵措施,不過可以分享到微博的設定對一部分玩家來說大概是一個不錯的競爭機制。另外和《英雄難過棍子關》比起來,《忍者彈彈彈》對玩家提出的要求無疑又更上了一層樓,而且幾乎可以說毫無取巧可言,借用歐陽修的一句話,“無他,但手熟爾?!?/p>
評分:7.3
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評分:6.7
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評分:7.1
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評分:7.0
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我是一個忍者,是一個很帥氣的忍者,但……也很胖。所以我沒辦法跳高過5公分。我的創造者想讓我可以跳高。他給我一個彈簧。哇塞!不錯??!現在我可以跳了,跳很高,跳像一支貓。