文/AKAM
《梅露可物語–愈術士與鈴之旋律》是樂元素推出的,游戲融合了一款即時線型戰略RPG,游戲融合了卡牌養成與橫向動作戰斗元素,游戲中有相當豐富的職業設定與清新可愛的人物角色,玩家需要組成一個最多5人的小隊來進行冒險,隊伍性質根據成員的搭配也會有所不同。
游戲構建了一個人類與魔寵共存的世界,玩家作為平凡的主人公為了尋找自己的朋友——一瓶能變成人形的水狀少女梅露可的身世踏上旅途,由于主人公是一名擁有治愈魔寵心靈的愈術士,所以只能在后排負責支援,前排則需要依靠來自世界各地的同伴。游戲劇情整體較為歡樂,里面充斥著各種惡搞元素,每一個同伴都會有其獨有的劇情,雖然劇情長度很短,但對比一下卡牌數量倒也是情有可原。
游戲的戰斗過程為橫版推進式的,玩家需要通過合理地搭配隊伍來保證隊伍輸出的最大化,在戰斗中打敗魔寵會掉落大量的水晶,玩家主要依靠使用水晶來提升隊伍士氣,每個人物士氣最多可以升到30,我們也可以通過消耗一定量的水晶來提升魔寵水晶的掉落量。游戲并非全自動戰斗,玩家需要手動控制召喚同伴的時機,對于血量較少的同伴也可以下拉對應頭像令其向后撤回,從而避免了前排坦克硬抗多個怪物的情況。而人物回撤時是處于無敵狀態的,于是細心的玩家就發明了名為空氣盾的無傷打怪法,這個方法的出現也直接影響了玩家在隊伍搭配上的選擇。
與相對平淡的劇情戰斗相比,《梅露可物語》中公會戰的戰斗可以說是相當激烈,玩家公會需要與其他3個等級相似的公會進行戰斗,一輪戰斗中,玩家需要擊敗五個魔寵才能夠從對應公會獲得公會點數,公會點數每天一統計,于是工會戰也就成了玩家們的必修之課。不過隨著游戲中三星以上統稱為王寵的魔寵越來越普及的現在,公會戰對玩家已經開始變得較為苛刻,玩家不得不湊齊5個相同屬性的同伴來達到最高輸出,其中隊伍中的后排角色攻擊距離還要在155以上才能夠避免被幾個攻擊距離超長的王寵直接拍死。于是經過大量的實驗與實踐后玩家們的隊伍被限定成了兩種形態,一種是1前排3遠程輸出1治療的萬金油隊伍,另一種則是1前排4遠程輸出的高手向隊伍,然后不管是哪一種想要迅速的讓隊伍成型也是很難做到的,這一點與其他卡牌類游戲較為相似,屬于刺激玩家消費的手段之一,對于一款卡牌游戲雖然無可厚非,但也存在著不少問題。
說到卡牌游戲現在已經沒有人會陌生了,《梅露可物語》的抽卡系統大概是最為讓人詬病的,沒有之一。由于與日服游戲內容多少有所不同,加上國服的《梅露可物語》并沒有像日服一樣在游戲中公布各星卡牌的抽卡幾率,想要在《梅露可物語》中幾百張卡牌放進抽獎池中抽到特定卡的幾率可見一斑。由此導致的情況便是除非氪金連續抽卡否則短時間內難以組建隊伍,而使用鉆石抽卡的玩家卻要面對游戲中高昂的充值費用,再加上所有人物的卡牌都能夠覺醒15次,這就表示玩家需要在這款游戲上投入相當的精力與財力才能夠在這款游戲中達到一個及格線,而如果你想站到頂峰就得看看自己銀行卡里的數字能不能撐到那一天。老實說能在一個手游里挖這么大一個一眼都看不到底的坑,開發商也是蠻拼的。
總的來說,《梅露可物語》玩家在游戲前期很容易沉浸于依靠金幣獲得新卡的喜悅中,但很快就會發現如果不氪金的話自己甚至幾個月都無法湊齊一只像樣的隊伍,所以對于不想為這樣一款手游掏錢的玩家來說請做好游戲幾個月隊伍都無法成型的心理準備。