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          西山居手游戰略背后:一個游戲行者的匠心

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          2015-06-24 10:52:38   來源:97973手游網

            2015年6月23日,西山居在敦煌舉辦手游新品品鑒會,五大制作人同時亮相,展示了下半年將推出的五款手游,分別為“西游降魔篇三部曲”開篇作、3D橫版格斗手游《西游降魔篇?動作版》、三部曲卡牌續作、動作卡牌手游《錘子三國》、魔幻ARPG手游《騎士法則》以及漫畫格斗卡牌手游《我不是三國志》。

            去年一年,西山居從公布手游戰略到首款自研及代理手游亮相,一直穩扎穩打,但也沒有造就太大的轟動。西山居合伙人、副總裁鄭可對這樣的試水效果并不滿意,因此原本定于去年推出的《西游降魔篇》系列因此一拖再拖,為的是繼續打磨產品,“必須要做到一鳴驚人”。

          評論稿配圖2_工匠精神工匠精神

            1、慢的學問

            《西游降魔篇》整個研發團隊從去年底開始就被西山居CEO鄒濤拉到珠??偛块]關,為的是心無旁騖的反復磨產品?!拔饔谓的壳钡诙康闹谱魅烁短匣貞洠骸拔覀儾粩嗟陌严敕ㄍ频怪厮茉偻频?,以一種工匠的態度面對任何一個細節,那種興奮與痛苦,現在想起來都很感慨?!?/p>

            《西游降魔篇》項目組的研發人員一度不理解產品一再跳票的現狀,大家普遍認為手游市場瞬息萬變,要把握先機,才有更多機會制勝。

            但“快”并非通往羅馬的唯一路徑。西山居一路從單機時代走到移動互聯網世界,用血汗淬煉出的真言不是快,而是“新”與“精”。

            雷軍曾經帶頭反思金山,甚至自比為“爺爺級”,“慢”是反思的核心,不過,這個慢不是行動慢,是思想遲鈍。移動互聯網大潮傾瀉而下,不在潮頭挺立,就會被兜頭沖落潮底,成為時代碾壓的犧牲品。

            破釜沉舟,君子斷臂?;ヂ摼W化之后的金山重獲新生,西山居的品牌也跟著活了起來,小米在入股的同時也為西山居注入了新的思維和世界觀。

            有的“慢”已經消失,有的“慢”還在持續?!巴饨鐚ξ魃骄拥挠∠筮€是‘慢’,我也承認,但這個慢的涵義已經變了,我們慢在產品的反復打磨,慢在更好的實現‘新’和‘精’”,鄭可把這種“慢”具象為一種匠心精神,工匠的匠,恒心與專心。

            2、匠心

            2013年,張博亮與因公出差的鄒濤在北航附近一家酒店吃了頓飯,當時張博亮從Gameloft離職不久加入創業大軍,一頓飯后,西山居成了他的新東家。

            之所以如此快速決定加盟西山居,用張博亮的話來說,是因為西山居對于游戲的追求,“西山居打磨游戲產品質量的匠心觸動了我,這種特質與Gameloft類似,甚至有過之而無不及”。

            在張博亮眼中,匠心一種對產品質量極度追求的思維方式,這種思維方式決定了最終的產品理念、選材機制等等等等。

            拿《西游降魔篇?動作版》中一個戰斗場景的研發案例來說,“比如說我們在做奈何橋,大戰十萬天兵的時候,為了詮釋場景,別人特效做三層,我們往八層十層做,但我們的包還要比別人小。不是我們刻意去做,而是以前就這樣做,現在已經接受不了低品質的做法?!?/p>

            有人曾這樣闡釋匠心:人不能孤獨地活著,之所以有作品,是為了溝通。透過作品去告訴人家:心里的想法、眼中看世界的樣子、所在意的、所珍惜的。所以,作品就是自己。

            西山居的匠心也正是將產品視為企業品牌、乃至游戲生命的縮影,這種態度下的產品可以不夠完美,但絕對不能不認真。

            盡管擁有匠心的手藝人往往意味著固執、緩慢、少量、勞作,但這些背后所隱含的是專注、技藝、對完美的追求。鄭可坦誠,西山居曾為這種“慢”付出很大代價,但相比最后的產品和市場口碑,西山居還是會繼續保持這樣的匠心。

          西游降魔篇動作版
          大?。簳何撮_放下載|價錢: 免費 | 是否內購:是
          7.4

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