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          離職裁員,游戲青黃不接,暴雪為何陷入困局?

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          2021-05-26 15:41:35   來源:97973手游網

            轉自:“GameLook”

            不論是對于暴雪,還是玩家而言,今年都是喜憂參半的一年。一直要涼的《風暴英雄》卻在涼的路上玩出了自己的新花樣;曾經力挽狂瀾的《守望先鋒》人氣低迷,2代還不見蹤影,1代就因為長期沒有更新,前途難料。

            不過雖然旗下其他游戲各有各的不幸,直接導致了在最新財報里,暴雪的每月活躍用戶同比下降了16%,降至2700萬,但好在《暗黑破壞神》不論是手游還是端游即將上線,《魔獸世界》9.0和《爐石傳說》表現也依然強勢,暴雪的收入還實現了7%的增長,達到4.83億美元。

            雖然暴雪的光環正在褪去,無論是《星際爭霸2》停止更新,還是上個月杰夫·卡普蘭的離職,都讓玩家難以再喊出“暴雪天下第一”的口號,也很難讓玩家理解,為何手握經典IP和忠實玩家的暴雪會如此“尷尬”。

            近日,外媒IGN就這一問題,采訪了暴雪內部以及從暴雪離職的部分員工,為我們描述了一個站在時代的十字路口的暴雪。

            難熬的旱季和災難的2018

            回想一下,除了魔獸世界大版本的更新,暴雪上一次在產品上為我們玩家帶來“驚喜”是什么時候?

            答案是2018年,暴雪在年度重頭戲嘉年華前夕,透露嘉年華上將會公布有關新游戲的very cooool(非??峥峥峥幔┑南?,當玩家都以為是次年才露面的暗黑4的時候,結果在嘉年華開幕式的最后,暴雪帶給玩家卻是款手游,《暗黑破壞神 不朽》。

            結果就是經典永流傳的“這是一個過時的愚人節玩笑嗎?”,“難道你們大伙兒都沒手機嗎?”:

          此人便是Wyatt Cheng此人便是Wyatt Cheng

            雖然《暗黑破壞神 不朽》已引發了全球玩家的興趣、尤其是手游玩家的興趣,但當時的宣傳片在Youtube上的贊踩比依然高達3.2萬:76萬,足見國外玩家對暴雪做手游的“驚喜”。

            當然,如果是正面的驚喜,那就要數2016年的《守望先鋒》了,在研發了7年的《泰坦》被取消之后,《守望先鋒》對于當時的暴雪而言,無疑是一場春雨,潤物細無聲。

            在采訪當中,有知情人士表示:

            “《守望先鋒》成為暴雪增長最快的游戲,在短時間內達到了2500萬注冊玩家,并且受其影響,《爐石傳說》也幾乎在一夜之間定義了一個價值數十億美元的游戲類別,據報道,暴雪將其內部團隊的數量從6個增加到了13個左右,同時建立了旨在嘗試新游戲的孵化計劃?!?/p>

            可在這場“喜雨”之后,除了魔獸和爐石的更新,對于暴雪和玩家而言,卻是長達五年的干旱,還有時不時的地震。同樣是在2018年,暴雪嘉年華也帶給玩家失望,曾經的“暴雪全明星”《風暴英雄》受到了重創,電競錦標賽被取消,開發人員轉移,暴雪的MOBA夢開始休眠。

            2019年《暗黑破壞神4》和《守望先鋒2》讓玩家為之一振,這兩段游戲CG也讓暴雪的股價上漲了1美元,但在此之后,“《守望先鋒》在2代更新之前1代不會有新內容”的消息,讓玩家的心情跌落至谷底。

            2020年暴雪在跳票2個月之后,為玩家獻上了《魔獸爭霸3:重制版》這盤“大餐”,隨后《星際爭霸2》走上了《風暴英雄》的老路。

            在此次IGN的采訪當中,前面那個說“難道你們沒有手機嗎”的Wyatt Cheng直言,2018年的暴雪嘉年華,當時不論是《魔獸爭霸3:重制版》,還是手游《暗黑破壞神 不朽》,都是因為暴雪當時手頭沒有新游戲,趕鴨子上架,在沒有做好準備的情況下,推到臺前的。

            并且,對于暴雪和玩家而言,這一場干旱,或許要持續更長的一段時間。

            根據外媒的報道,上文所提到的新游戲孵化計劃中,最有可能上線的一款游戲,是一款以《星際爭霸》為背景的FPS,但項目已經被正式取消,并且相關團隊也離開了暴雪;而筆者我所期待的《守望先鋒2》,雖然早就有消息稱要等到2022年,但有分析師在采訪中表示,“暴雪可能在2023年發布《守望先鋒2》,這樣能與守望先鋒聯賽成立五周年相吻合?!?/p>

            或許不久后將上線的,與網易游戲合作的手游《暗黑破壞神 不朽》,將成為暴雪的“下一個帶來驚喜的守望先鋒”。

            人心不齊帶來的連鎖反應

            除了產品斷檔,對于暴雪而言,影響更加深遠的或許是人員上的變動。

            從2016年,17年元老級人物Rob Pardo離開暴雪開始,暴雪漸漸地留不住人了。

            在IGN的文章中,提到了暴雪內部一種很有趣的現象,暴雪的老員工會很傾向于小團隊和家的概念,除了對游戲行業的倦怠,相較于暴雪這樣的大公司,組建自己的小團隊,對于很多暴雪老員工而言,似乎更具有吸引力。

            《星際爭霸》首席設計師,90年代初就開始在暴雪工作的克里斯·梅岑(Chris Metzen),在2016年離開暴雪之后創建了自己的公司Warchief Gaming,致力于開發RPG桌游;而上文提到的Wyatt Cheng同樣因為在《暗黑破壞神》端游上工作了10年,十分“懷念小團隊的感覺”,才主動加入了《暗黑破壞神 不朽》團隊。

            作為一個已經存在了30年的游戲公司,小而美顯然不是暴雪的追求,而對于團隊中一些資歷較老的員工而言,小團隊和自己的游戲理想,或許更適合他們,但這種換血的痛苦,對于暴雪而言,或許來得猛烈了些。

            在暴雪宣布《星際爭霸2》停止更新的第二天,前《星際爭霸2》的部分開發人員,以更優秀的RTS游戲為目標,組建了新公司“Frost Giant”,越來越多的暴雪老員工,那些代表著暴雪曾經的歷史和精神的人離開了暴雪。

            “我感覺每天都會收到我認識的人的電子郵件。感覺就像人們現在不斷離開一樣?!薄拔业暮芏嗯笥讯茧x開了,而且隨著時間的流逝,很多團隊也漸漸被關閉了?!?/p>

            曾經參與過《魔獸世界:巫妖王之怒》,為暴雪送上了《守望先鋒》游戲總監杰夫卡普蘭的離職,對徘徊在邊緣的暴雪員工送上了最后一擊。

            “我認為暴雪不會再有哪位員工的離職能引起如此大的關注了,因為杰夫卡普蘭是最后一個了”,一位暴雪在職員工在采訪中表示。

            隨著游戲行業的迅猛發展,風險投資自然也在不斷增多,就連很多投資人都表示,從暴雪尋找經驗豐富、能夠迅速建立成功工作室的開發人員,甚至不需要偷偷挖墻角,很多老暴雪人帶著團隊就一起離開了。

            “如果公司在走下坡路時,說服人們離開它真的很容易?!?/p>

            與此同時,受公司內部工作流程的調整和疫情的影響,暴雪自2018年至今,已經進行了多輪裁員,在老員工離職和裁員的雙重影響下,人心出現動搖是再正常不過的事情。

            成敗在此一舉

            暴雪作為動視暴雪旗下、比King和動視賺錢更少的子公司,暴雪員工也已經認知到了暴雪目前附屬地位。

            “除非暴雪真正開始賺取更多的收入,否則我認為它將繼續朝著這個方向發展?!北┭┠澄粏T工如此說道。而彭博社去年也曾報道過暴雪員工因為自己的低薪水而沮喪的消息。

            在今年3月5日暴雪發獎金的時候,根據績效,員工將只獲得預期獎金的50%。

            不過暴雪總裁J Allen Brack卻較為樂觀,他表示“如果我們按計劃達成目標,我們預計2021年和2022年對于暴雪來說將是偉大的一年”。

            因為疫情的影響,暴雪被迫將《守望先鋒2》的開發者調往魔獸世界9.0,以保證新版本的準時上線,《守望先鋒2》的開發進度受到了一定的影響,但是很多暴雪員工表示,暴雪挽回劣勢的唯一機會是發售《暗黑4》或《守望先鋒2》。

            這一言論同樣也得到了分析師安德魯·烏爾克維茨(Andrew Uerkwitz)的認同,“憑借著暗黑和守望先鋒在全球范圍內,特別是在亞洲地區的聲譽,在網易的幫助下,暴雪可能會獲得它們想要的成功”,特別是《暗黑4》,由于缺少競品,暗黑破壞神或許能成為PUBG一樣的同類型的領導者。

            不同于育碧、EA等“年更戰士”,暴雪的游戲開發周期向來很長,這也是它過去收獲“暴雪出品,必屬精品”的原因之一。只不過在市場競爭日益激烈的現在,即使《暗黑4》和《守望先鋒2》帶來了暴雪所需要的成功,下一段干旱期也會隨之而來,屆時剛剛經歷了大換血的暴雪,又該如何應對?

            更加重要的是,屆時處于新階段的暴雪,又將如何平衡好手游市場和端游市場的腳步,如何在過去公司文化的基礎上,用新的文化聚齊人心,將影響它下一次干旱期,是否能平安度過。

            如今已經站在新舊時代十字路口的暴雪,下一步同樣需要小心謹慎。

          97973手游網聲明:97973手游網登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點或證實其描述。

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