<ins id="n1bdz"></ins>
    <mark id="n1bdz"><track id="n1bdz"></track></mark>

      <ins id="n1bdz"><noframes id="n1bdz"><ins id="n1bdz"><noframes id="n1bdz"><delect id="n1bdz"></delect>

      <delect id="n1bdz"><track id="n1bdz"><cite id="n1bdz"></cite></track></delect>
        <ins id="n1bdz"><form id="n1bdz"><delect id="n1bdz"></delect></form></ins>

          <ins id="n1bdz"></ins>

          <delect id="n1bdz"><track id="n1bdz"><cite id="n1bdz"></cite></track></delect>
          97973手游網 > iOS游戲頻道 > 業界 > 正文

          國外獨立游戲開發者:蘋果不關心我們這一群體

          打開微信“掃一掃”將本文分享至朋友圈。
          97973手游網微信號:m97973,最好玩的手游資訊。
          我要分享
          |   
          2015-05-12 18:10:40   來源:97973手游網

            本月初,有媒體報道一位名叫杰夫·沃格爾(Jeff Vogel)的獨立游戲開發者決定告別iOS平臺,原因是iOS版本更新太快,令他在更新游戲代碼(以支持新版本)時難以跟得上節奏。沃格爾因此認為蘋果根本不關心獨立開發者,他在接受媒體采訪時說:“如果90%游戲開發者在一夜之間消失,蘋果將會欣喜若狂?!?/p>

          Jeff VogelJeff Vogel

            蘋果是否真的不關心獨立開發者?如果90%iOS游戲開發者選擇離開,會對蘋果的業務產生多大影響?圍繞這些問題,英國著名移動游戲產業媒體PocketGamer.biz近日邀請到多名資深獨立開發者分享看法。游戲陀螺對他們的觀點進行了整理。

            戴夫·吉爾伯特,Wadjet Eye Games首席創意官

            是的,幾個月前的一次(iOS版本)更新差點毀了我們的所有游戲,迫使我們從零起步重做。這耗費的工作量太大了。

            從那時候到現在,按照正常節奏,我們本該已經推出3-4款新的移植游戲,但現實卻是在此之前,我們得先重新制作幾款老游戲。我們甚至考慮過像杰夫那樣做了。

            譚雅·蘇特(Tanya Short),Kitfox工作室創意總監

            我們只面向iOS和Android平臺發布了1款游戲,隨后就決定遠離移動平臺。原因有二:

            1.風險指數高,維護成本太貴;

            2.我們認為平臺方(注:即蘋果和谷歌公司)并不嚴肅考慮我們的需求。

            Valve平臺獨立開發者很多,但Valve似乎真正在用心考慮我們的問題,并且投入時間和精力設計新系統,提升游戲產品的曝光率。從長遠角度來看,大量開發者流失將令蘋果公司利益受損,但在短期內,這家公司依舊會保持傲慢姿態,在出現問題時總是將責任歸咎于開發者或用戶。

            本·慕奇(Ben Murch),Rodeo Games創意總監

            我不認同杰夫的說法。在我看來,游戲開發包含許多方面的工作,支持新的軟硬件正是其中之一。

            為了應對平臺更新有可能帶來的潛在問題,游戲開發者可以提前制訂計劃。如果你通過別人的平臺銷售產品,那么你就得尊重別人的做法。

            如果沒有蘋果公司,Rodeo Games根本不會存在,所以我很難批評他們。

            至于說90%的開發者離開iOS平臺會怎樣?這個問題的答案,取決于選擇離開的開發者水平如何。如果他們都很優秀,iOS平臺肯定完蛋,但我認為很多真正優秀的開發者并不愿意離開iOS平臺。

            納森·福茨(Nathan Fouts),Mommy’s Best Games創始人

            在當前階段,蘋果和Valve都沒有必要關心獨立開發者——他們關心的是優秀的游戲,因為游戲才是一個平臺賴以運作之根本。

            絕大多數獨立開發者制作的游戲完成度一般,未經雕琢,無法吸引大眾玩家的興趣。而另外一些獨立游戲,則純粹是開發者為了迅速變現的小品級作品。如果這些游戲離開iOS平臺,我相信對蘋果來說反而是件好事。

            話說回來,如果大批優秀的獨立開發者離開,蘋果和Valve不會無所作為的。這兩家公司知道獨立開發者為他們創造了多少收入。

            安迪·華萊士(Andy Wallace),獨立開發者

            蘋果確實不關心獨立開發者,沒必要關心,但我們依舊會面向他們的平臺推出游戲。

            我相信絕大多數獨立開發者并不會放棄iOS平臺,因為很多用戶都擁有iOS設備,都玩游戲。不過,如果所有獨立開發者都離開iOS平臺,蘋果公司的收入肯定會受到較大影響。

            蘋果并非憎恨獨立開發者,但這家公司就是高冷,也有擺出這番姿態的資格。

            Vadim Starygin,Elite Games創始人

            他真的用Xcode編寫了一款iOS游戲?這有點太瘋狂了。

            時至今日,Unity、Corona等公司都提供跨平臺SDK,能夠幫助開發者解決讓游戲支持新系統時遇到的問題。在杰夫·沃格爾的案例中,我認為他的錯誤并不在于面向iOS平臺開發游戲,而是選擇了一套已經過時的工具(Xcode)。

            邁克·羅斯(Mike Rose),tinyBuild Games

            我知道很多人因為杰夫這事兒批評蘋果公司,但現實些說,蘋果究竟長著多少雙眼睛?我的意思是,每天都有數百款iOS游戲上架App Store,其中任何一名開發者抱怨蘋果不關心他,都實在顯得矯情啦。

            蘋果平臺確實有它的問題,但任何平臺都存在問題,而且說實話,沒有哪個平臺欠你什么。

            生意就是生意。在游戲行業,總是那些能夠迅速適應變化的開發者生活得更滋潤。

            Dan Menard,Double Stallion首席執行官

            蘋果公司更關心手機和平板電腦的銷量——這才是真相。

            我覺得他們的應用生態系統就像一個終端,用途是展示你能夠使用他們的智能手機做些什么。我不認為移動游戲是蘋果公司核心業務的一部分。

            另一方面,iOS系統的更新周期也并非不合理。唯一讓我感到遺憾的是,蘋果從來沒有為開發者提供任何工具,讓開發者能夠與用戶建立更有意義的溝通。

            Steam允許開發者在自己的平臺建立用戶社區,那是因為售賣游戲就是Steam的核心業務。入駐Steam平臺的用戶越多,對他們的利益就越有利。

          資訊熱點

          more+新游資訊

          專題集合

          more+測評排行榜

          分享頁面到:
          搜索需要的App:

          新浪簡介 | About Sina | 網站地圖 | 廣告服務 | 聯系我們 | 招聘信息 | 網站律師 | SINA English | 會員注冊 | 產品答疑

          Copyright © 1996-2014 SINA Corporation, All Rights Reserved

          新浪公司 版權所有

          国产精品国产精品一区精品国产自在现偷99精品国产在热2019国产拍偷精品网国产精品视频全国免费观看,国产精品v欧美精品v日韩精品青青精品视频国产久久国产精品久久精品国产亚洲精品国产精品国产欧美精品一区二区三区,国产精品第一页国产亚洲精品国产福利国产精品自拍国产精品视频在线观看亚洲国产精品一区二区久久国产精品国产三级国产专不,国产精品视频大陆精大陆国产国语精品2019精品国产品对白在线417年香蕉精品国产高清自在自线隔壁老王国产在线精品在线观看精品国产福利片,国产三级精品三级在专区精品国产自在现偷国产精品一区二区三区国产日韩精品欧美一区喷水亚洲精品国产精品国自产国产在线精品一区二区不卡