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          心理學家稱游戲等同于AV 會讓男孩變得“娘炮”

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          2015-05-13 08:56:56   來源:97973手游網

            多數男性玩家玩游戲是了那種突突突、或者無腦割草的快感,也有一些“紳士”玩家對戀愛養成類游戲情有獨鐘,原因無他,只因他們在現實里都找不到女盆友!而“游戲是好是壞”這個話題已經被談論好久了,現在,斯坦福大學的一位心理學家菲利普·津巴多(Philip Zimbardo)再次提出了一個新觀點: 年輕群體正在面臨一個全新的危機——男孩子因為沉迷網絡變“娘炮”了 。

            在數字時代,男孩子們的大腦正在被視頻游戲和色情內容所重塑,大腦結構甚至也會因此發生改變。津巴多的研究發現,部分男孩子每天在線的時間竟然長達 15 個小時。這位學者將每天沉溺于游戲和色情內容 5 個小時以上視為成癮。成癮者會喪失一部分暴力傾向,性欲降低,導致色情誘發的勃起功能障礙(PIED)。

            津巴多基于他掌握的研究數據,提出把游戲和色情內容放到一起來討論,并指出它們都具有讓男孩子“娘炮化”的作用。因此我就試著給它找一個可以解釋的思路。

            津巴多提到孩子玩游戲會降低嗑藥、酗酒和暴力行為的發生,這也許不符合一部分中國家長的直覺,不過確實如此,因為游戲的屬性是多樣的,給孩子們提供了多樣的選擇,分散精力,也消耗了多出來的那點荷爾蒙。特別小的時候孩子玩游戲多半會選擇模仿,但懂事了以后, 特別是懂得把現實和游戲區分開來以后,游戲越暴力,在現實中就越起到相反的作用——消解暴力傾向。

            游戲和色情電影這兩樣東西, 在其中實現成就的難度都比在現實生活當中實現成就要低得多 。如果其難度跟在現實生活當中一樣,那就不足以引起玩家足夠的刺激,也就導致這個游戲賣不出去。真正反映生活現實的殘酷影片,遠遠沒有那些給予人們美好想象和大團圓結局的影片更能讓人們滿足。

            比如說,同時有兩部片子在你的面前,一部類似《蝸居》《北京愛情故事》那樣描述人們現實生活的艱難,那么人們多半把自己現實當中的牢騷又重復一遍。但是另一部是青春偶像劇的話,人們的思維過程就完全不一樣了,會把自己代入那個角色當中,幻想自己就是主角。網絡小說不也是如此?所以湯姆蘇和瑪麗蘇的小說會獲得在現實當中不那么成功的人們的歡迎。

            在中日等國的“宅男”中,像是“LovePlus”這樣的美少女養成游戲大受歡迎,這對于現實中完全沒希望找到兩情相悅的女孩的男性來說,無疑是精神上的“忘情水”,是把他們從絕望現實中“救贖”出來的燈塔。 不管是戀愛還是踏入社會,都存在太多不合常理的情況——換句話說是難以符合人們的美好愿望,最顯著的一條就是“即便努力了也不一定會成功”。而游戲的玩法畢竟有限,符合的是一種“如果努力了就一定會成功”的世界觀。

            既然這樣,對于沉迷于游戲以獲得在現實中前進動力的可憐人來說,他的思維過程可能是這樣的:首先通過自己的體驗去玩一次,可能成功也可能失敗——在熟悉了所有劇情以后,還希望重走一遍正確路線來重溫——慢慢體會到了游戲編寫者的套路,一次成功率增加——在接觸到新游戲時候覺得懶了,就去搜索攻略,不愿意自己玩,甚至直接去看結局動畫。然而,現實的隨機性大得令人絕望:你在一個人或者一件事上的經驗,根本無法直接套用到另一個身上。

            色情片就更加簡單直接,??雌拥娜藗兌贾?,最終你會進化到連前戲的那部分都不看,直接快進到正題。而久而久之,也會讓你覺得色情片都是那樣,激發不起你的任何“性趣”,這樣在面對真人的時候不也是一樣嗎?所謂“閱盡天下 A 片,心中自然無碼”,也就是讓普通人還沒有真正接觸過多少異性,就體會到了過去當皇帝的煩惱。

            津巴多舉了一個例子來描述被改變功能的男孩大腦:

            “當我在課堂上,我會希望打《魔獸世界》。當和女孩子在一起的時候,我又希望自己是在看色情內容,因為這樣我就永遠不會被拒絕了?!?/p>

            你怎么能希望通過“永遠不會被拒絕”來抵消你做不到時候的無力感,來掩蓋自己的能力不足呢?這完全就是一種“掩耳盜鈴”的心態,然而這心態對我們的誘惑太大了。

            在我看來,津巴多提出的兩個問題——游戲與色情,其實對于世界各地上網的年輕人來說經歷的也一樣不少,中國也不例外。甚至,由于中國的盜版為孩子們創造了便利,他們甚至不需要像外國小孩那樣擔心錢包的問題。這樣就更加減少了他們外出的機會。想象一下,外國小孩如果想要買到自己心儀的游戲,還必須外出打工賺錢,這也算是一種被迫與社會接觸不是?

            可是,這不僅僅是男孩面臨的問題。 女孩之所以無法給教授足夠充分的數據體現在研究結果上,難道不是因為適合她們的網絡產品沒有男孩這么豐富嗎? 在國內有種說法叫“韓劇是給女孩看的 A 片”,我相信同樣也會有跳過劇情鋪墊,直接去看帥氣多金男拜倒在瑪麗蘇女主裙下的大結局的姑娘。這造成的結果是一樣的,對女孩當然不能說“娘炮”,但都可以說是成功逃避了現實,降低了應對外界刺激和接受挑戰的能力。

            虛擬現實的世界距離我們已經不再遙遠,而《人形電腦天使心》《夏娃的時間》等片子都描繪了人形機器人代替人們情感需求的未來。在我看來,那非??膳?。 一個百依百順的異性伴侶,只不過是自己靈魂的一個替身或者容器而已;太容易得到的東西就會不在乎或者輕易拋棄掉,就算對伴侶也是如此。 有多少情感故事長久流傳,是因為它的不完美,它的缺憾,激發起我們心底的痛處?沒有對這些疼痛的感受,我們又怎能在對比之下充分感知幸福?

            這絕不只是一個“陽剛之氣”缺乏的問題?!扒笾坏谩钡拿?,是人們精神層面上的痛覺,正如肉體保留痛覺是為了感知危險一樣,精神上的痛覺同樣需要培養,并保持在一個正常的水平上。太過追求安逸和速成的幸福感,最終會讓人類沉醉于溫柔鄉,并喪失繼續前進的動力。

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